菊永 のクロスレビュー
この概要についてかんがえました。
4人の編集者がレビュアーとしてゲームソフトをプレイし、レビュアーそれぞれが10点満点、計40点満点で採点するシステム。『ファミコン通信』1986年10月31日号より開始された。
合計点数が高いソフト富山風俗情報 は「殿堂入り」とされ、マークが付けられる。更に点数によって「シルバー」(30 - 31点)「ゴールド」(32 - 34点)「プラチナ」(35点以上)とランク付けがなされる。殿堂入りしたソフトはその後数週に渡って攻略ページなどが設けられる。開始後しばらくの間はレビュアー山梨の風俗のそのジャンルの得手不得手によって、評価が大きく割れる事があったが殿堂システムが誕生してからはレビュアーの評価が画一的となり割れる事が少なくなっている。
影響力
ファミ通がこのレビュー形式を導入すると、他の家庭用ゲーム雑誌もこぞって模倣したコーナーを設けるようになった。このクロスレビューで高得点風俗を獲得し殿堂入りしたソフトは、店頭パッケージなどで「ファミ通殿堂入り」を謳ったアピールステッカーを貼られる事もある。
このクロスレビューによって脚光を得た名作は多い。代表例として『バイオハザード』が挙げられる。初代の発売当時風俗新潟は全くの無名であったにもかかわらず、クロスレビューで38点という高得点を獲得し注目された。また他にも『マリーのアトリエ』や低価格帯ソフトの一部など「無名のメーカーによる名作」がクロスレビューで高得点を獲得したケースは多い。一方で、『デスクリムゾン』のように、そのレビューの極端風俗 茨城な酷評が話題になることもある。
しかし、レビュー得点が発売時の入荷数量(=初動本数)に大きく影響するため、レビュアーに媚びた作品作りが求められるなどといった弊害もある。ちなみに、レビューシステムの弊害は海外でも出ており、海外では「特定のレビューサイトデリバリーヘルス 栃木で規定の得点を取れなければ、パブリッシャーからデベロッパーへのインセンティブの支払いを行わない」という契約が一般化したために、記録的な売り上げを達成群馬デリバリーヘルス しながらレビュー低得点を理由に最小限の報酬しか支払われず、次回作の製作資金が捻出できないためタイトルの権利を売却する、などといったことも起こっており、レビューサイトに「のみ」媚びたゲーム作りがより顕著になっている(映画で言えば、配給収入の可能性を捨ててまで賞レース福島 風俗向けの作り方をするようなもの)。これが、(レビューサイトが好むゲームしか作られなくなるための)ゲーム内容の画一化などの大きな弊害を招いている。
少人数による短期間のプレイでの評価のため、評価の信頼性について疑問視する声も多い。ゲームの完成度が必ずしもそのままゲーム宮城風俗の売り上げに直結するわけではないが、『アイドルマスター』などクロスレビューでは酷評されていた作品がヒットし、後に別特集を組まれるソフトも存在する。ただし、レビューのシステムおよび雑誌の性格上、上記高知風俗情報のような「面白さがユーザーコミュニティに大きく依存する(コミュニティに参加できないユーザーでは面白さのすべてを満喫することが出来ない)」
引用『ウィキペディア(Wikipedia)』